随着5G网络商用进程的渗透,5G网络的搭建者、运营者正努力开辟出更多的5G应用场景、应用行业。华为将目光投向了AR产业。
6月17日,华为举办了5G+AR峰会并发布《AR洞察与应用实践白皮书》,呼吁促进5G+AR端到端产业链的发展。
作为新兴产业,AR在过去数年的发展里并不那么的一帆风顺。深圳市AR协会执行会长付杰介绍,2014年-2016年是AR产业的市场培育期,但2017年该产业陷入低谷期,主要是因为前期AR概念被爆炒却没能找到很好的落地,资本退潮,2018年-2021年是该产业的补偿发展期,2022年及以后该产业有望迎来机遇期。
华为运营商营销执行部部长赵志鹏认为,过去AR产业难以繁荣发展的原因主要有三个,一是没有一张体验感极佳的网络让用户随时随地使用AR,二是AR设备比较昂贵且笨重,三是AR应用、AR内容还不够丰富。
而5G时代,一定程度上能在网络和设备领域削弱AR产业过去存在的发展障碍,夯实AR产业发展基础。
AR,即增强现实,是一种将数字化信息(包括文字、图片、视频、3D模型)叠加于现实物理世界之上的技术,与VR有所区别,VR(即虚拟现实)是一种沉浸性技术。
以旅游场景来对比VR与AR的差异:在一个特定空间里,用户戴上VR眼镜,身临其境地参观远在天边的一个旅游景点,此时用户看到的景象全部为虚拟内容;而在旅游途中,用户戴上AR眼镜,除了可以看到真实的景点外,视野内还可以出现该景点的文字介绍,此时用户看到的是虚实结合的内容。
目前,在消费者领域,AR已经在社交、游戏、教育、零售、导航、旅游等行业落地应用。
举例来看,社交方面,在Snapchat上,平均每天有2亿用户用AR互动,其最受欢迎的功能是在视频通话过程中为用户提供AR叠加滤镜;游戏方面,Niantic 开发的《精灵宝可梦 GO》给玩家提供基于实景的AR体验,玩家可以看到宝可梦散落在实景中,还可以基于实景跟宝可梦进行竞技;教育方面,欧洲核子研究组织与谷歌合作推出“宇宙大爆炸”AR 应用,利用AR来演示宇宙的形成过程;零售方面,有企业推出的服务可以让用户浏览合作购物频道时举起手机对准电视,就能将电视中的物品“拖”到屋内随意摆放,查看这些物品放在家里的效果;导航和旅游方面,杭州推出了“AR+西湖”应用,用户下载安装“掌上西湖”App后,进入“AR 游西湖”板块,用手机对准所参观的景点,屏幕即能显示该景点相关的故事,AR体验区长达1.4公里。
华为方面预测,教育、社交、购物、出行导航和游戏,很有可能是未来AR技术爆发式落地的五大行业。
在企业级应用领域,AR则已经在物流、工业制造、医疗行业落地应用。例如,DHL利用谷歌的AR眼镜来提升仓库拣货的效率和准确性,自2015年试点以来,AR眼镜已经成为DHL全球仓库作业的标配。华为开发的AR远程协作平台已经服务过飞机制造商、汽车公司和钢铁公司。AR辅助手术也有多个实例。
对于AR技术的应用,人们曾有过非常酷炫的想象,例如戴着AR眼镜随意走进一家商店,目光锁定一件商品,视野里马上可以出现这个商品的3D模型甚至挥一挥手就能跟悬浮着的3D模型互动。
遗憾的是,这一看起来很科幻的技术在早期由于技术不够成熟、落地难、推广难等客观因素经历过低谷期。
深圳市AR协会执行会执行会长付杰回忆,数年前VR、AR技术就受到过科技巨头的青睐,2014年,Facebook宣布以20亿美元的价格收购仅成立两年的初创企业Oculus,曾一度让人看好VR、AR前景。
但2017年,Facebook宣布关闭Ocu-lus story studio,称要重新分配资源再资助虚拟现实影视内容。也是在这一年,AR产业遭遇低谷。
也有一些曾名声大噪的AR公司迅速倒下,成立于2010年的美国AR企业Daqri在2016年发布面向企业客户的智能AR头盔,被称为鼻祖级别的AR头盔,彼时Daqri还称自己的客户有西门子、艾默生等品牌,但2019年底,Daqri就被别的企业接管资产。